| beach house | |
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Auteur | Message |
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crus Ancien collègue
Nombre de messages : 236 Age : 38 Date d'inscription : 13/08/2007
| Sujet: beach house Mar 21 Aoû - 19:48 | |
| dommage que le topic a bougé voila un wip de la beach house sur une base de mr lau attention 3600 gros trip du milieu de vie toi aussi tu aura ton jardin en plien milieu du desert ! vu qu'il y aura le bouclier reflecteur pour arreter des tir, je me suis dis qu'en 3600 ils adapteraient ça pour tou le monde, du coup bam, des reflecteur autour du jardin qui evite que le sable rentre, vu que je pense qu'on pourrai regler ça sur le volume du corps qui passe dans le champ de reflection ( entre 2 capteur) bon faut couvrir un bonne surface a coup de capteurs je suis dis aussi que si le heros le traverser il verrai un peu tout vert ou violet bon la jardinerie ... je pense qu'ils ont trouvé des solutions pour le sol tout ça.... pitetre meme qu'ils ont genetiquement modifié des arbres pour qu'on puisse les nourrir en leur pissant dessus......... hehe dites moi ? | |
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MrLau Visiteur
Nombre de messages : 221 Age : 52 Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: beach house Mar 21 Aoû - 20:16 | |
| Bah voila du dessin qu'il est bien Franchement sur un projet comme celui-ci qui n'est pas un de mes délir perso, je préfèrerais bosser sur des croquis et ce genre là me plais beaucoup. Faudrait juste avoir diverses vues du batiment ( ben oui ca va etre de la 3D donc je dois faire même l'arrière :p ) ... et si possible des petits "zooms" sur certaines partie importantes du batiments ( portes, parties plus recherchées etc ... ) | |
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Rayena Visiteur
Nombre de messages : 391 Age : 43 Localisation : Paris Date d'inscription : 10/07/2007
| Sujet: Re: beach house Mar 21 Aoû - 20:23 | |
| Mmmm... perso j'accroche pas du tout, non pas que cela ne soit pas bien dessiné (loin de là), mais ca ne fait pas vraiment villa futuriste et il est important qu'une architecture au design futuriste soit mise en avant, car ce sera l'un des seuls coté futuriste dans le décors, étant donné que l'action se déroule près du plage sauvage...
Pour ce soir je vais détaillé tout ca (comme convenu à la dernière réunion).
P.S: Bon je ne crois pas me tromper, tout ce qui touche aux décors c'est du lvl design, donc je déplace le sujet... | |
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MrLau Visiteur
Nombre de messages : 221 Age : 52 Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: beach house Mar 21 Aoû - 20:33 | |
| Voila ce que je voulais dire pour ce qu'il faut détailler ( sur ce dessin ou les suivants si celui la convient pas ? ) | |
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Psylo Lead 3D
Nombre de messages : 475 Age : 39 Localisation : Montréal Date d'inscription : 08/08/2007
| Sujet: Re: beach house Mar 21 Aoû - 21:16 | |
| toi aussi tu veux vivre dans une prison en bord de mer ? viens à Arcancia J'aime surtout la description "scientifique" de ce bunker | |
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arglow Graphiste 3D
Nombre de messages : 183 Age : 35 Date d'inscription : 14/07/2007
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chefbrody Visiteur
Nombre de messages : 29 Age : 43 Date d'inscription : 28/08/2007
| Sujet: Re: beach house Ven 31 Aoû - 20:15 | |
| hello, ce site peut peutêtre aider à l'inspiration : http://www.capevillas.com/ ce sont des maisons de vacances que j'aime bien et qui sont d'architecture contemporaine mais qui peuvent très bien être modifiée pour devenir futuriste... | |
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arglow Graphiste 3D
Nombre de messages : 183 Age : 35 Date d'inscription : 14/07/2007
| Sujet: Re: beach house Sam 1 Sep - 22:25 | |
| Merci beaucoup pour le lien je suis sur que cela pourra beaucoup aidé. | |
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Foxdigital Admin
Nombre de messages : 440 Age : 40 Date d'inscription : 03/07/2007
| Sujet: Re: beach house Sam 8 Sep - 18:40 | |
| bon bon
j'ai demandé a 4 étudiants en architecture
2 me proposent de les payer
2 veulent pas "travailler dans le vent" pour un projet amateur
erf erf
je continue les recherches | |
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Psylo Lead 3D
Nombre de messages : 475 Age : 39 Localisation : Montréal Date d'inscription : 08/08/2007
| Sujet: Re: beach house Sam 8 Sep - 19:17 | |
| sinon je peux me charger de la maison. J'ai pas mal de revues d'archi au taff, ça plus internet je peux me débrouiller à faire un truc sympa sans forcément avoir besoin de croquis/plans.
après ça serait bien de voir avec mrLau, pas de nouvelles depuis qques jours. Par rapport au dernier dessin, je trouve que ça vire un peu trop au bunker par contre. Le mec est un militaire, mais il vit dans un monde utopique non? sont pas sensé se prendre un débarquement humanivor sur le coin de la gueule tous les 4 matins | |
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MrLau Visiteur
Nombre de messages : 221 Age : 52 Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: beach house Dim 9 Sep - 4:54 | |
| Bonjour tout le monde Si en voila des nouvelles Le truc c'est que on a un workflow completement merdique sur le projet ... j'entend par là que coté organisation c'est quand même proche du zéro ( coté graphisme j'entend ) ... Ca part dans tous les sens , mais faut s'organiser si on veut tenir efficacement jusqu'a la fin du projet ... Mon essai de villa c'était plus pour déconner que autre chose ... Ca serait vraiment du n'importe quoi de se lancer comme ca dans la conception d'une barraque sans bases stylisée ... En gros faut des croquis originaux ... Le workflow : Conceptualisation du design Création d'illustrations ( le plus possible , divers angles , recherche de style ) Adaptation en 3D une fois le modèle dessiné approuvé ... Faut pas sauter les étapes .... Perso je comprend pas trop ce qui se passe en ce moment ! On a une démo a mettre en place ( je parle toujours du coté graphique , le reste c'est pas à moi de gérer ) ... C'est quand même pas le bout du monde de pondre des illustration de tout ce qui va être necessaire pour l'envirronement graphique de la démo ... faut pas déconner , y'a un personnage, des bestioles volantes , une maison et un décor ( plage ) .... Si on est pas foutu de conceptualiser ca via des illustrations on peut foutre la clé sous la porte car c'est peanuts a coté de ce qui sera a faire pour le jeu en lui même Voila ... N'oublions pas que sur un projet comme celui-si c'est un travail d'équipe ... moi je vois aucun travail d'équipe jusque a présent , juste une mise bout a bout d'opinions diverses et variées plus ou moins pertinentes ... ca va mener droit la tronche dans le mur ca ! | |
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Foxdigital Admin
Nombre de messages : 440 Age : 40 Date d'inscription : 03/07/2007
| Sujet: Re: beach house Dim 9 Sep - 8:30 | |
| beh le pb, enfin je pense que c surtout ca
c que pour la villa on n'a pas vraiment de ligne directive pour le style architectural (par extension l'ensemble des infrastructures d'arcancia)
pour les huvanimors, on sait que ca ressemble aux insectes, donc on teste et on trouve
pour le héro, beh c'est un russe donc on se rapproche de l'actuel.
Mais pour la villa, on n'a pas de base d'inspiration. voila pourquoi ca peut bloquer.
Donc
1) revoir l'organisation coté graphisme dans la matinée ( avant 12h ca va etre pondu)
2) chercher un style architectural pour avancer correctement et ne plus trouver à l'essai (pour les bat j'entends) | |
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crus Ancien collègue
Nombre de messages : 236 Age : 38 Date d'inscription : 13/08/2007
| Sujet: Re: beach house Dim 9 Sep - 21:06 | |
| j'ai commencé des crobards merci pour le leins au fait
wait and see | |
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Rayena Visiteur
Nombre de messages : 391 Age : 43 Localisation : Paris Date d'inscription : 10/07/2007
| Sujet: Re: beach house Mar 11 Sep - 19:05 | |
| Ouais il faut dire aussi Mr Lau que tu es parti sur la réalisation de la maison de ta propre initiative sans m'en parler, alors que le travail que j'avais réparti pour les dessinateurs portait sur autre chose (Anark Taârji, Soloviev, les Saïrenas et les Húvanimors, ce qui est considérable, et pour comble du tout, cela n'avancait pratiquement pas... alors la maison ...)
Il faut dire que l'on c'est raté sur msn ce qui n'a rien arrangé. Donc bon, moi je reviens de vacances là, je vais déjà voir coté dessin ce qui a été pondu en deux semaines et après évaluation de l'avancement des travaux, je te contact sur msn (si tu y es !) pour en parler et trouver une solution. | |
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| Sujet: Re: beach house | |
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