Le jeu se veut jouable
Il faut donc avoir un environnement intéractif et cohérent par rapport au jeu lui-meme
ex : on place une voiture qq part
A t'il un role particulier ? juste un décor?
Va t'il donner un indice pour faire avancer le jeu?
ou alors permet il d'être monté dessus pour escalader un mur?
Permet'il d'être déplacé pour attaquer, bloquer l'ennemi? etc
Chaque objet, pnj, lieu doit etre prévu pour jouer un role, aussi faible soit-il.
C'est de la que la gestion de l'espace peut etre prise en compte.