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 Gestion de l'espace

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3 participants
AuteurMessage
Foxdigital
Admin
Foxdigital


Masculin Nombre de messages : 440
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MessageSujet: Gestion de l'espace   Gestion de l'espace Icon_minitimeMar 21 Aoû - 7:45

Le jeu se veut jouable

Il faut donc avoir un environnement intéractif et cohérent par rapport au jeu lui-meme

ex : on place une voiture qq part
A t'il un role particulier ? juste un décor?
Va t'il donner un indice pour faire avancer le jeu?
ou alors permet il d'être monté dessus pour escalader un mur?
Permet'il d'être déplacé pour attaquer, bloquer l'ennemi? etc

Chaque objet, pnj, lieu doit etre prévu pour jouer un role, aussi faible soit-il.



C'est de la que la gestion de l'espace peut etre prise en compte.
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Paf
Lead Programmeur
Paf


Masculin Nombre de messages : 524
Age : 101
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MessageSujet: Re: Gestion de l'espace   Gestion de l'espace Icon_minitimeMar 21 Aoû - 9:42

Je rappel que pour la toute premiere demo il ne sera PAS prevu de pouvoir :

  • Faire exploser des objets (maisons/murs compris)
  • Escalader
  • Bouger des objets


Ce sont des contraintes a prendre en compte pour le moment.
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Rayena
Visiteur
Rayena


Masculin Nombre de messages : 391
Age : 43
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Date d'inscription : 10/07/2007

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MessageSujet: Re: Gestion de l'espace   Gestion de l'espace Icon_minitimeMar 21 Aoû - 16:47

j'ai trouvé comment contourner l'attaque de la maison par l'Húvanimor Lucane cerf-volant. Une deuxième Húvanimor arriverait et attaquerait le premier, cela laisserait le temps au joueur d'aller récupérer son armement et d'affronter le Lucane cerf-volant (qui serait le vainqueur du duel).
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MessageSujet: Re: Gestion de l'espace   Gestion de l'espace Icon_minitime

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