En me basant sur le lvl design de proximité de la maison, voici les premiers déroulements de l'action étape par étape (localisation des personnages etc).
1.0
- Emplacement d'Alexandre Soloviev lorsqu'il pêche au début de la démo (Cut scène 1 ou cinématique 1).
- point déclancheur de la cut scène 2 ou cinématique 2 (Arrivée de L'Húvanimor Lucane cerf-volant).
1.1 (Tout cela est pour se donner une idée, il n'y a pas d'échelle précise).
- Course aérienne de l'Húvanimor.
- Point d'atterrissage sur la plage.
- Trajectoire du freinage sur la plage.
- Point d'esquive d' Alexandre Soloviev.
- Point d'arret de l'Húvanimor.
(suite du travail en cours)