UV en 1h, ça me laisse rêveur, je triple aisement pour la lucane.
Modé et anim je suis d'accord pour la durée. Pour le rig/skin, j'aurais dit 5+5 mais bon pour un biped, c'est vrai que c'est moins long, difficluté vient du skinning des addons (futal)
Pour l'export saisir les noms de clips, vérifier que tout est bien comme il faut dans le plugin, masquer les rig setup, faire l'export, vérifier que le materiaux est bien gérés avec le meshviewer, au cas, éditer les scripts cg+mat, accélérer l'anim et la ralentir pour voir si il n'y a pas eu de bug à l'export, et poster dans le svn, j'aurais dit 1h.
Avec toute la modération que j'ai, entre 30 et 40h de taff pour tout cela c'est un bon rythme, honnête même, après si on a des dopé au redbull en intraveineuse, ça peut se réduire.