| Premiers screenshots | |
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Auteur | Message |
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Paf Lead Programmeur
Nombre de messages : 524 Age : 101 Date d'inscription : 08/07/2007
| Sujet: Premiers screenshots Dim 30 Nov - 1:51 | |
| Voici quelques screenshots pris apres un simple ajout des modeles a la scenes. La scene est affreuse puisque ce n'est qu'une scene de test et les screenshots sont pris sur mon asus eeepc donc avec une faible resolution et faible fps. L'image semble aussi distordue a cause de la resolution, il semble vouloir garder un certain ratio. Comme vous pouvez le constater, il y a un probleme d'echelle, mais au moins les modeles sont bien textures. | |
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Luckymog Lead Compositeur
Nombre de messages : 458 Age : 37 Localisation : Genève Date d'inscription : 06/07/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Dim 30 Nov - 2:07 | |
| Si les proportions seront les mêmes dans le jeu, ça sera facile de dégommer les Lucanes à coup de charentaises XD PS: Yeah c'est motivant, les premiers screens du "jeu" | |
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Paf Lead Programmeur
Nombre de messages : 524 Age : 101 Date d'inscription : 08/07/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Dim 30 Nov - 2:59 | |
| Ce n'est que le debut Je viens de remplacer le ninja par Alexandre et deux remarques : - Il faudra definir une orientation par defaut pour tous les modeles - Il faudra renommer les animations suivant la norme definie sur le wiki (en l'occurence renommer l'animation Marche par Walk) En tous cas c'est du tres bon boulot ! Ca rend tres bien. Et un dernier screenshot d'Alexandre en action : | |
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Paf Lead Programmeur
Nombre de messages : 524 Age : 101 Date d'inscription : 08/07/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Dim 30 Nov - 3:09 | |
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~Cener~ Scénariste
Nombre de messages : 397 Age : 29 Date d'inscription : 08/11/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Dim 30 Nov - 10:40 | |
| Cela fait plaisir de voir des screens même si le lucane à la taille d'un cloporte | |
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Seb G Graphiste 2D
Nombre de messages : 225 Age : 37 Localisation : Annecy Date d'inscription : 30/11/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Dim 30 Nov - 11:20 | |
| Ah ouais ça fait toujours du bien de voir que ça prend forme ! | |
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Psylo Lead 3D
Nombre de messages : 475 Age : 39 Localisation : Montréal Date d'inscription : 08/08/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Dim 30 Nov - 14:14 | |
| bon le manite je le fait échelle puissance 10 comme ça il pourra venger le pauvre lucane cool de voir des screen "ingame" | |
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Childerhym Ancien collègue
Nombre de messages : 198 Age : 48 Localisation : Provence Date d'inscription : 08/04/2008
| Sujet: Re: Premiers screenshots Dim 30 Nov - 18:14 | |
| Il faut que nous voyons cela ensemble, pour éviter cela à l'avenir, surtout si d'autres viennent nous rejoindre. Je me propose de créer le document qui servira de charte pour le travail et la conformité des exportations des modèles 3D
Je suis déjà entré en contact avec Victor Smeu du projet Mital War et boss du forum futun.net, j'attends ses réponses ou celles de ses graphistes. | |
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Paf Lead Programmeur
Nombre de messages : 524 Age : 101 Date d'inscription : 08/07/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Mer 3 Déc - 9:32 | |
| Des nouvelles de Victor ? Pourquoi ne pas faire une page wiki ? Ou directement modifier la page wiki concernant l'export ?
Si on se depeche on pourrait avoir un truc potable avant noel (je pars pour 2 semaines a taiwan, donc pas trop dispo durant cette periode). En comptant les tests, aller-retours entre prog et 3d, cela peut prendre 2 semaines.
En attendant que l'on se decide sur une norme commune et propre, ne peut-on pas faire un truc a l'arrache ? Il faut juste : 1/ les meshs pour le sol (apperement psylo s'en occupe) 2/ mettre tous les meshs a une echelle potable (ca peut passer si je bidouille) 3/ s'assurer que toutes les animations des meshs correspondent a la norme etablie sur le wiki 4/ s'assurer que l'orientation des persos soit identique, bien que l'on peut s'en passer si je bidouille
Avec ca on peut avoir un truc presentable. Bref si j'ai 1/ et 3/ je peux finir, quitte a bidouiller. Si j'ai 2/ et 4/ c'est la fete du slip, mais je devrais pouvoir faire sans. | |
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Childerhym Ancien collègue
Nombre de messages : 198 Age : 48 Localisation : Provence Date d'inscription : 08/04/2008
| Sujet: Re: Premiers screenshots Mer 3 Déc - 12:58 | |
| Pas de nouvelles, je retente un mp cette après-midi. pas de problème pour la page wiki, je verrais ça sur la famille du pingouin. 2/ ceux qui posent le plus de problème sont ceux de snoopy, puisqu'il n'est plus là. Je redimensionne la lucane et la réexporte d'ici à ce WE, ansi que mes autres modèles. Cela ne devrait pas prendre longtemps. 3/ Cela te va t'il? faut-il en ajouter d'autre. 4/Juste le russe qui ne collait pas au dernières nouvelles. | |
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Paf Lead Programmeur
Nombre de messages : 524 Age : 101 Date d'inscription : 08/07/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Jeu 4 Déc - 0:28 | |
| Cool ! Merci ! 3/ Voir http://tools.assembla.com/arcancia/wiki/3d_ExportOgre comme dit plus haut. Pour rappel : - Citation :
Contraintes d'exportation de modeles :
- Chaque modele doit se trouver centre sur son origine (pour un
personnage, cela signifie que y = 0 represente le sol et l'origine du repere est le point au sol verticalement aligné avec le centre de gravité du perso)
- Toutes les animations font du "sur place" (par exemple pour
une animation de marche, le personnage marcherait sur place car toutes les translations seront calculees par le moteur du jeu suivant la vitesse du personnage)
- Les personnages doivent tous etre orientes de la meme facon
(par exemple l'axe des abscisses va dans la direction du bras gauche, y vers le haut et z vers l'arriere)
- Chaque nom d'animation doit etre standardise et commun a chaque modele du meme groupe
- Ne pas oublier d'exporter les materiaux
Animations standardes pour les personnages de la demo 1 (avec suggestion de nom d'animation entre parentheses):
- Marche avant ("walk_forward")
- Marche arriere ("walk_backward")
- Idle ("idle") [personnage au repos, ayant les bras qui
se balancent, mouvements du torse dus a la respiration, bref avoir quelqu'un qui ne fait aucune action mais qui semble etre vivant ]
- Pas lateral gauche ("strafe_left")
- Pas lateral droit ("strafe_right")
Les animations doivent etre standardisees de facon a ce que les modeles puissent etre controlees de facon uniforme. Il peut y avoir plus d'animation, cela ne pose pas de probleme, elles seront juste inutilisees pour le moment. | |
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Paf Lead Programmeur
Nombre de messages : 524 Age : 101 Date d'inscription : 08/07/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Lun 8 Déc - 22:16 | |
| Des news ? Je ne veux pas mettre la pression mais dans 10 jours je suis dans un avion et absent pour les 2 semaines suivantes. | |
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Kenshi Lead Sound Designer
Nombre de messages : 148 Age : 38 Date d'inscription : 13/10/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Mar 9 Déc - 0:02 | |
| Si vous avez des questions a poser à Victor, faite le par l'intermédiare du forum, vous aurez des réponses rapidement. Comme je mix les musiques de leur compositeur, je sais qu'il est souvent en déplacement professionel et que donc il ne répond pas forcement à ces mails, mais il passe quotidiennement sur le forum. | |
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Seb G Graphiste 2D
Nombre de messages : 225 Age : 37 Localisation : Annecy Date d'inscription : 30/11/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Mar 20 Jan - 14:00 | |
| Alors voilà, vu la description, sous Blender, c'est Z pour la hauteur... Enfin je m'y perds... | |
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~Cener~ Scénariste
Nombre de messages : 397 Age : 29 Date d'inscription : 08/11/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Mar 20 Jan - 19:32 | |
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Psylo Lead 3D
Nombre de messages : 475 Age : 39 Localisation : Montréal Date d'inscription : 08/08/2007
| Sujet: Re: Premiers screenshots Jeu 22 Jan - 21:41 | |
| - Citation :
- Alors voilà, vu la description, sous Blender, c'est Z pour la hauteur... Enfin je m'y perds...
les axes par défaut, et c'est comme pour les graphiques en 2D : - X -> horizontale - Y -> verticale - Z -> Profondeur après ça dépend du sens de création des objets, mais par convention c'est comme ça. | |
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| Sujet: Re: Premiers screenshots | |
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| Premiers screenshots | |
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